鹰眼策略APP下载 《黎明行者之血》的总监称设计游戏时销量应放其次
《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的总监Konrad Tomaszkiewicz最近接受采访,聊到对游戏销量的预期,称自己开发游戏从不以销量为导向。

“首先,我们不会那样思考问题。我们是艺术家,思维方式不同。包括我在内的所有公司创始人,都是亲力亲为的开发者。”
“我是游戏总监,我兄弟是创意总监,我们还有负责代码、美术、叙事的专人。我们不想用数百万的销量来衡量我们的游戏。当然,你需要钱,不断开发下一部作品。我只设定眼前的挑战与目标,满足艺术和创意追求。”

Tomaszkiewicz表示,与其关注销量,他更看重口碑。
“如果可能得话,能拿奖就更好,这对我们这些艺术家来说很重要,销量是其次。我相信只要游戏品质过硬,销量自然会来。如果你在创作时满脑子只有销量,只为销量去设计游戏,会注定失败。”

Tomaszkiewicz曾执导《巫师3》,后自立门户成立Rebel Wolves工作室。吸血鬼RPG《黎明行者之血》由原《巫师3》的团队打造,首轮试玩获得积极评价。
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